Als een enorme tafelgamer, doet het me veel plezier dat Mondo hun tenen in de bordspelruimte heeft gedompeld. Vorig jaar werkten ze samen met USAopoly voor het verborgen verradersspel The Thing: Infection at Outpost 31 en dit jaar kondigen ze aan Jurassic Park: The Chaos Gene Vandaag heeft Mondo onze eerste blik op de miniaturen van de game vrijgegeven en enkele mechanica van de game onthuld. Sommige van deze details maken me opgewonden, maar van andere voel ik me een beetje ... sceptisch.
Надад ямар ч хүсэл тэмүүлэл байхгүй
Mondo onthult details van Jurassic Park-bordspel
Beschreven als een traditioneel bordspel in kerkercrawl-stijl met een asymmetrische benadering van de speelbare personages en facties van het spel (d.w.z. elke speler zal heel anders spelen), Jurassic Park: The Chaos Gene is een avontuur voor 2-4 spelers met verschillende strategieën, doelstellingen en perspectieven. Het op scenario's gebaseerde spel omvat het verkennen van het park door de ogen van een van de vier afzonderlijke facties met hun unieke doelstellingen. Hier is hoe de facties uiteenvallen:
Of je nu in de wetenschap werkt als hoofd van InGen om de stabiliteit van de infrastructuur van het park te behouden of doodsbang rennen als uitgenodigde gasten van John Hammond, de mensen gebruiken hun capaciteiten, specialisaties en middelen om hun doelen te bereiken. De snelle, dodelijke en stealth-achtige Raptor-factie bewijst dat mensen niet de enige dieren zijn die hun intellect en communicatieve vaardigheden gebruiken om de vele bewegingsuitdagingen die het park met zich meebrengt op te lossen. De snelle, gigantische en formidabele Tyrannosaurus Rex vormt een constante bedreiging voor alle spelers. Gedreven door haar basisinstincten, zijn haar doelstellingen het meest rechttoe rechtaan ... EET!
Ik heb al Dinosaur eiland , een geweldig eurogame op tafel dat spelers in de rol van John Hammond plaatst bij het ontwerpen van je eigen dinosauruspretpark. Maar het idee van een spel dat me in de wereld van Jurassic Park boeit me, vooral als ik van Mondo kom, een bedrijf dat ik vertrouw voor het maken van kick-ass artwork. We zijn grote fans van Mondo sinds we ze meer dan tien jaar geleden ontdekten in het Austin Alamo Drafthouse, maar ik zal eerlijk zijn: sommige details hier maken me nerveus en sceptisch.
Waarom ik sceptisch ben over Jurassic Park: The Chaos Gene
De game-artwork wordt ontworpen door een kunstenaar Matthew Woodson wie is een geweldige artiest maar niet echt een grote naam in de Mondo-posterscène. Van wat ik kan zien aan de hand van een snelle BoardGameGeek-zoekopdracht (in feite IMDB voor bordspellen), heeft Woodson nog niet eerder een bordspel-art ontworpen. Mondo heeft een geschiedenis in het ontdekken en promoten van artiesten bij de massa, dus dit is misschien niet zo verrassend. Het artwork van Woodson is geweldig, maar vertaalt het zich naar een bordspel? Het gebrek aan afbeeldingen van het bord zelf baart me zorgen, want dat is meestal het visuele middelpunt van tabletopmarketing. Het is ook raar dat de doos zelf zo minimalistisch is, vooral omdat er een geweldige illustrator aan dit project is gekoppeld.
Krijg echter een hint van de geïllustreerde magie die Woodson biedt aan de zijkant van de slipcase en op de achtergrond van de factiekunst hieronder. En de miniaturen zien er gaaf uit, zelfs als ze niet helemaal op het niveau van CMON zijn, de beste in de branche als het gaat om tafelbladcomponenten.
Het maken van een goed bordspel is niet eenvoudig en asymmetrische spellen worden beschouwd als een van de moeilijkste soorten spellen om te ontwerpen. Kort gezegd betekent asymmetrische gameplay dat alle spelers verschillende rollen spelen met totaal verschillende spelstijlen. Balanceren en één spel leuk maken is al moeilijk genoeg - dit spel probeert dat in wezen met vier afzonderlijke spellen te doen. Het is niet zoals het nog niet eerder is gedaan. 2016's Vast: The Crystal Caverns werd alom geprezen om zijn asymmetrische gameplay en wordt beschouwd als een van de beste en meest innovatieve games die het afgelopen decennium zijn geproduceerd.
Dit spelsysteem is ontworpen door Luke Byers, een andere naam die geen credits heeft op Board Game Geek. Voor zover ik kan zien, is dit de eerste game die Byers ooit heeft ontworpen, en eerlijk gezegd is dat krankzinnig. Dit is genoeg om tafelbladfans zich zorgen te maken. Mondo's Infectie bij Buitenpost 31 zag er geweldig uit, maar het verbleekte naast andere spellen in het genre van verborgen verraders. In mijn sessies met dat spel ontdekte ik een enorm gebrek: er was heel weinig onduidelijkheid over de kaartinzendingen, dus het is gemakkelijker voor de 'geïnfecteerde' speler om het spel te spelen als een van de helden met het plan om te winnen door in de helikopter aan het eind, niet door alles om hen heen te saboteren. Dit haalt het meeste plezier uit het spel.
Ik weet eerlijk gezegd niets over Byers 'talenten als game-ontwerper. Geweldige game-ontwerpers komen uit het niets (zoals Jamey Stegmaier bijvoorbeeld). Maar het baart me zorgen dat een groot bedrijf als Mondo niet het beste talent inhuurt dat beschikbaar is om de games zelf te maken. Als iemand die grotendeels teleurgesteld was Het ding , Daar ben ik zenuwachtig van Jurassic Park zal hetzelfde lot ondergaan.
En een kanttekening: ik vind het raar dat Mondo geen contact zoekt met de tabletop-community voor feedback en om hun nieuwe games te promoten. Toen Mondo voor het eerst begon, waren ze tenslotte erg actief in de printgemeenschap. Het feit dat Jurassic Park: The Chaos Gene heeft niet eens een vermelding op Board Game Geek is vreemd. En zonder contact te zoeken en relaties te ontwikkelen met de beïnvloeders van die wereld, tafelbladpijlers zoals The Dice Tower, Watch It Played en The Secret Cabal, zal de bordspeldivisie van Mondo geen grip krijgen in die wereld. Zelfs Riot Games reikte naar de tafelwereld om Mechs vs. Minions te promoten, en dat zijn ze ook Riot Games - dat hoefden ze niet te doen!
Maar eerlijk gezegd is de tafelbladwereld erg insulair, en ik begrijp dat Mondo buiten die hoek een beroep probeert te doen. Toch zouden ze moeten overwegen om een beroep te doen op die kerngroep als ze willen dat Mondo Games wordt beschouwd als een serieuze uitgever van bordspellen.
Jurassic Park: The Chaos Gene Details
De game zal dit najaar online verkrijgbaar zijn op MondoTees.com en overal in de winkels. De bovenkant van de doos zal te zien zijn op de stand van Mondo op San Diego Comic-Con (# 435), en bezoekers krijgen de kans om een speciale Jurassic Park-patch te krijgen wanneer ze de stand bezoeken (zie hierboven).
Hier zijn wat meer details vrijgegeven door Mondo, eerst is de productbeschrijving:
'Jurassic Park: The Chaos Gene' is een asymmetrisch miniaturenbordspel voor 2 tot 4 spelers, voor kinderen vanaf 14 jaar. Kies je factie uit de volgende: InGen, Park Visitors, Raptors of de T. rex. Vind items die nodig zijn voor je factie, val aan of ontwijk andere dinosaurussen, doe ervaring op en pas je factie aan. Met verschillende scenario's en modulaire omgevingstegels die spelers kunnen verkennen, heeft elke factie unieke doelen om te voltooien in een poging om het spel te winnen!
De volgende zijn beschrijvingen van de verschillende facties die in het spel kunnen worden gespeeld:
Tyrannosaurus Rex: Instinct Objectives
Snel, methodisch en niet te stoppen beschrijven de T. rex-factie het beste. Een ding dat ze echter niet is, is stil. De niet-aflatende drive van de T. rex zorgt ervoor dat ze zeer gefocust is op het bevredigen van haar natuurlijke instincten ... koste wat het kost. De T. rex kan twee keer zo snel bewegen als de andere facties en kan de beweging van de andere spelers beïnvloeden met haar angstaanjagende gebrul, terwijl ze haar doelen voltooit.
Raptors: zoek en vernietig doelen
De Raptors zijn een sluwe, vindingrijke en flexibele factie. Door hun stealth kunnen ze snel en stil bewegen. Uniek van alle andere parkdinosaurussen, stellen hun communicatieve vaardigheden hen in staat om samen te werken in het verdedigen van gebieden die ze onder controle hebben, aanvallen op mensen en parkdieren te trianguleren en zwakheden in de verdediging van het park te ontdekken.
Parkbezoekers: overlevingsdoelstellingen
Parkbezoekers zijn zowel onder de indruk van het park als doodsbang door de vernietigende aard ervan. Bezoekers kunnen de bronnen die ze vinden extraheren en deze gebruiken om objectieve vereisten te vervullen of krachtigere factievaardigheden te activeren. Elk personage is zeer bekwaam in hun respectievelijke vakgebieden en brengt een unieke vaardigheid naar de groep terwijl ze zich een weg banen door het park en doelen bereiken.
Ingen: Park Management Objectives
Met systemen die in het hele park crashen, is InGen wanhopig om het te laten functioneren. Enigszins blind voor de status van het park, maakt hun grondige kennis ervan hen zowel nuttig als gevaarlijk voor zowel dinosauriërs als mensen. Een succesvolle InGen-speler moet zorgvuldig omgaan met middelen en hun unieke vaardigheden gebruiken om de bewegingen van andere spelers vorm te geven.