Incredibles 2 Animation Progression: van storyboard tot final cut

Ямар Кино Үзэх Вэ?
 

Incredibles 2 Animation Progression



Het maken van een animatiefilm is opmerkelijk anders dan het opnemen van een live-actiefilm. Alles is vanaf nul gemaakt en het proces is veel langer en moeilijker. Natuurlijk kan het even duren voordat sommige live-actiefilms zijn ontwikkeld en van de grond komen, maar de productietijd van een animatiefilm duurt jaren.

нь Кейн ба бизнес эрхэлдэг ах дүү юм

Incredibles 2 is al 14 jaar in de maak en het productietijdschema werd opgeschoven toen de oorspronkelijke releasedatum van 2019 werd verwisseld met de 2018-release van de vertraagde Toy Story 4 ​Dat betekent dat het team iets sneller moest werken om de film op tijd af te krijgen, en we hebben gezien hoe een enkel shot uit het geanimeerde vervolg evolueert van een eenvoudig storyboard naar een minutieus gedetailleerd eindshot.



Incredibles 2 Animation Progression

Incredibles 2 Animation Progression

Storyboarding

Hier is een storyboard van Bobby Rubio uit Incredibles 2 met Violet die haar krachtveld genererende krachten gebruikt om de rest van The Incredibles in het voertuig van de Underminer te beschermen. Storyboards helpen filmmakers elke opname uit de film vooraf te visualiseren terwijl het script wordt geschreven. Ze zijn geplaatst om een ​​goed beeld te geven van hoe het verhaal zich zal ontvouwen. Zoals je kunt zien, heeft de kunst stijl, maar het is een uiterst eenvoudige weergave van wat we uiteindelijk op het scherm zullen zien.

Deze specifieke scène is de openingsactie van de film waarin The Incredibles probeert te voorkomen dat de Underminer een bank berooft en ontsnapt. Er zijn ongeveer 410 storyboards gemaakt om deze reeks alleen te plannen. De hele film bestond uit 52.725 storyboards.

Incredibles 2 Animation Progression

Concept kunst

Zodra de storyboards compleet zijn en de verhaallijn tot tevredenheid is gestold (hoewel deze op elk moment tijdens het productieproces kan veranderen), is de volgende stap het maken van concept art. Dit is waar de productie-ontwerper en de kunstafdeling van de film de look en feel van de film creëren. Deze concept art komt terecht in wat een kleurenmuur wordt genoemd en geeft een idee van de visuele progressie en evolutie van de film. Maar sinds Incredibles 2 was tegen een eerdere release aan gestoten, was er geen kleurenmuur te zien.

In plaats daarvan is dit een van de vele concept art van production designer Ralph Eggleston dat een meer gedetailleerde planning van sequenties en shots mogelijk maakt en een referentiekader biedt voor animators om te weten wat ze gaan maken. Het doel van deze afbeeldingen is om een ​​idee te geven van wat voor soort kleuren en ontwerp gewenst zijn voor de personages, omgevingen en meer.

Incredibles 2 - Lay-out

Sets en lay-out

Nadat de concept art is voltooid, is de volgende stap om de technische kunstenaars de basisvormen te laten bouwen die de sets en personages zullen vormen die later zullen worden geanimeerd. Dit proces heet modellering. Daarna beginnen kunstenaars met wat wordt genoemd arcering, het schilderen van karakters en sets, het toepassen van texturen, patronen en andere materiaaleigenschappen om wat op het scherm te zien is er een beetje realistischer uit te laten zien, althans in verhouding tot de stijl van de productie.

De bovenstaande afbeelding is afkomstig van het algemene proces dat bekend staat als lay-out. Een virtuele camera wordt in een opname geplaatst om animators een idee te geven van hoe deze specifieke scène zal worden geconstrueerd. Tijdens dit proces worden de personages 'geënsceneerd', of ruwweg geposeerd en geanimeerd in posities binnen de gebouwde set die visueel werken met de gekozen camerahoek. De enscenering informeert de regisseur, redacteur en animators over de compositie, timing en acteerintentie van de opname.

Incredibles 2 Animation Progression

Animatie

Zodra de camerahoek in een bepaalde opname is bepaald en de personages in de omgeving zijn geplaatst, is het aan de animatieafdeling om die personages tot leven te brengen. Je zult zien dat de personages nu in actie zijn en poseren zoals ze te zien zullen zijn in het shot. Om de personages zo realistisch mogelijk na te bootsen, gebruiken animators videoreferenties van zichzelf, soms van de stemacteurs, om de personagebeweging echt te maken.

ажлын байран дахь эрэгтэй хүний ​​сэтгэл татам байдлын шинж тэмдэг

Tijdens dit proces hebben personages hun gezichtsuitdrukkingen en lichaamsbewegingen voltooid. Normaal gesproken heeft Pixar vier tot zes weken nodig om de animatie voor een enkele opname te voltooien. In dit specifieke geval was de compositie van de personages in dit shot zo complex dat de animatieafdeling acht weken nodig had om het af te maken. Maar je zult merken dat de omgeving rond de personages nog steeds geen definitie heeft en dat de opname niet compleet aanvoelt. Dat komt in de laatste stap.

Incredibles 2 Animation Progression

Belichting en effecten (laatste afbeelding)

In het laatste deel van het proces worden belichting en verschillende effecten toegepast om het volledig gerealiseerde beeld te creëren. De verlichting omvat het creëren van virtuele lichtbronnen om de personages en de set te verlichten, net zoals een echte crew zou doen op een live-action filmset. De verlichting is geplaatst in ruimtes die op natuurlijke wijze de aandacht vestigen op datgene waar filmmakers willen dat het publiek aandacht besteedt. Het helpt ook bij het creëren van een bepaalde sfeer en toon voor een bepaalde scène. Nadat de afbeeldingen zijn belicht, worden ze met een hoge resolutie weergegeven. Elk frame van Incredibles 2 heeft meer dan 2 miljoen pixels en er zijn 24 frames voor elke seconde van de film.

Naast de belichting worden er nog tal van andere laatste elementen aan de afbeelding toegevoegd. Dit omvat zaken als stof en rook, maar ook de gloed van Violets krachtveld, dat op zichzelf fungeert als een lichtbron en weerkaatst op de vloer van de set. Om het maken van deze elementen gemakkelijker te maken, gebruiken de animators simulatiesoftware die de fysica van de echte wereld nabootst. Soms overtreden de animators echter opzettelijk de regels van de fysica om een ​​opname visueel aantrekkelijker te maken of om de stijl van het verhaal een beetje beter te laten passen.

Een deel van mij zou willen dat ik de voortgang van een animatiefilm van het begin tot het einde kon zien en de animators urenlang kon zien werken. Ik ben gefascineerd door hoe deze hele wereld vanaf nul wordt gecreëerd en hoe de scènes die we op het grote scherm zien, evolueren van de meest eenvoudige kunst tot complexe, rijk gedetailleerde beelden. Misschien zal een VR-ervaring op een dag fans in staat stellen om de virtuele omgevingen te verkennen en de nauwgezette details van het maken van elke opname van een Pixar-film van dichtbij te bekijken.

Voor meer informatie Incredibles 2 , bekijk onze reactie op 35 minuten aan beeldmateriaal hier ​Bovendien kunt u meer te weten komen over het nieuwe wannabe supers debuteert in het vervolg en krijg wat intrigerende details over de slechterik die bekend staat als The Screen Slaver

Incredibles 2 komt deze zomer in de bioscopen 15 juni 2018