(Welkom bij Cardboard Cinema, een functie die de kruising tussen films en tabletop-gaming onderzoekt. Deze column wordt gesponsord door Dragon's Lair Comics & Fantasy in Austin, Texas.)
In 2016 leerden we voor het eerst dat CMON (voorheen Cool Mini Or Not) was een bordspel aan het maken gebaseerd op het meesterwerk van Francis Ford Coppola, De peetvader Nu, na meer dan een jaar van ontwerpen en speltesten en tweaken en speltesten en speltesten (net als bij bordspellen), Godfather bordspel staat op het punt de planken te raken. En zoals een nieuwe trailer onthult, ziet het er cool uit. Echt gaaf zelfs. Misschien zelfs 'aankoop op de eerste dag' niveaus van cool.
Миа Халифа хэнтэй үерхэж байна
Maar ziet het er eigenlijk uit De peetvader Dat is de vraag, nietwaar?
Dus een bordspel met de titel The Godfather: Corleone's Empire dat de iconografie van de films leent terwijl het schijnbaar alles omzeilt De peetvader en zijn eerste vervolg onderscheidt zich van de rest van het gangsterfilmpakket? Ben daar geweest, heb dat afgehandeld. Als het een goede game is, maakt dat waarschijnlijk niet zoveel uit, toch? Ja. Soort van. Soort van.
амьдралаа хэвийн байдалд оруулах
Het helpt zeker dat CMON een uitgever is die bekend staat om kwaliteitscontrole en die game designer Eric Lang is een van de beste jongens die in het bedrijf werken. Ik moet nog een game spelen die door CMON is uitgegeven en die er niet geweldig uitzag en aanvoelde op mijn tafel, en ik moet nog een game spelen die is ontworpen door Lang en die niet vol zat met unieke mechanica en fascinerende ideeën. Als The Godfather: Corleone's Empire heette gewoon 'Gangster Town' (of zoiets, weet je, goed), ik zou nu waarschijnlijk niet aan het zomen en hawen zijn. Ik zou all-in zijn. In plaats daarvan moet ik mijn opwinding een beetje temperen. Deze game belooft tenslotte tonnen explosieve gangsteractie en brute confrontaties - maar de Peetvader naam belooft iets meer dan dat.
En terwijl ik zeker weet dat ik zal spelen The Godfather: Corleone's Empire (en zal waarschijnlijk in een toekomstige editie van Cardboard Cinema veel nader bekijken), ik moet me afvragen wat een tafelspel is dat echt aanvoelt De peetvader zou spelen als. Ik kan me voorstellen dat een trailer voor zo'n game minder aandacht zou hebben voor plastic mannen die elkaar op een bord bevechten. Ik kan me voorstellen dat er veel meer aandacht zou zijn voor onderhandeling, discussie, het vermijden van conflicten en het regelen van gewelddadige ontmoetingen die het slachtoffer volledig blindelings maken. Een perfecte Peetvader bordspel zou elke ronde of zo pauzeren, omdat iedereen genoegen neemt met een familiefunctie en een geweldige pastasaus maakt.
Het is gemakkelijk om te spotten en te zeggen: 'Verwacht je echt dat een bordspel echt aanvoelt als de film waarop het is gebaseerd?' En ik zou antwoorden met 'Ja'. Terwijl gelicentieerde bordspellen gebaseerd op films en televisieshows vroeger de bodem van de industrie vertegenwoordigden, zijn de dingen in het afgelopen decennium veranderd. Bedrijven vertrouwen meer interessante uitgevers en meer getalenteerde ontwerpers met hun titels, wat resulteert in bordspellen die een beroemde titel delen en tegelijkertijd de gevoelens oproepen die bij die titel horen. Een tafelspel gebaseerd op een geliefde film kan nu een verlengstuk van die film zijn, geen goedkope cash-in.
En als ik eerlijk tegen je wil zijn, een behoorlijk goede De peetvader spel bestaat al ... het wordt gewoon niet genoemd De peetvader Gale Force Nine's bordspelaanpassing van de FX-serie Zonen der wetteloosheid is het beste op misdaad gebaseerde tafelspel dat ik ooit heb gespeeld, en ik vind de show waarop het gebaseerd is niet eens leuk! Laat je niet voor de gek houden door het lelijke grafische ontwerp - deze game is een woest, sluimerend beest.
Hier is een spel over het beheersen van een bende criminelen en het verplaatsen van illegale producten en het verdienen van geld waardoor conflicten altijd als een slechte beslissing klinken. Net als de personages in De peetvader , spelers in Zonen der wetteloosheid wil niet vechten. Vechten is kostbaar. Vechten heeft een element van willekeurige kans. Vechten kan leiden tot wrok en oorlogen die over de hele linie grote schade aanrichten en iedereen ongelukkig maken. Dus het ontwerp moedigt spelers aan om te praten, te onderhandelen, om niet naar de matrassen te gaan totdat het absoluut moet. Bij elke game voel ik me op de best mogelijke manier uitgeput. Het runnen van een crimineel imperium is moeilijk… en meer over het gebruik van brute kracht als een bedreiging dan iets anders!
харилцаанд хэт хурдан явдаг
Om volkomen eerlijk te zijn, The Godfather: Corleone's Empire zou gemakkelijk onderhandeling over geweld en bespreking over open conflict kunnen waarderen. Eerdere Eric Lang-ontwerpen hebben net zoveel nadruk gelegd op conversatie als op het rollen van woedende dobbelstenen en gebiedscontrole. Ik zou alleen willen dat deze trailer werd aangeboden Peetvader smaak voorbij het voor de hand liggende… en ik hoop dat de laatste game de films zelf oproept en tegelijkertijd een geweldige tafelervaring oplevert.
The Godfather: Corleone's Empire zou de planken moeten raken 28 juli 2017 Pre-order nu op Amazon