Gemini Man , waarin Will Smith oog in oog komt te staan met een verouderde kloon van zichzelf, is gemaakt op basis van een script uit de jaren 90 dat oorspronkelijk bedoeld was voor Tony Scott. Op een gegeven moment werd het opgezadeld met militaire politiek en angsten in het midden van de jaren 2000 - a la the Bourne films - totdat Ang Lee het uiteindelijk in handen kreeg en er een futuristisch visueel experiment van maakte. Net als Lee's vorige film, het daarin opgenomen oorlogsdrama De lange rustwandeling van Billy Lynn (2016), Gemini Man werd geschoten met 120 frames per seconde en werd als zodanig geprojecteerd op het handjevol schermen dat dit aankon.
Helaas kon geen enkel scherm de film precies weergeven zoals Lee het bedoeld had - met 120 fps, in 3D en met een resolutie van 4K - wat jammer is, aangezien Lee een van de meest visueel interessante filmmakers is die in Hollywood werkt. Maar werkt zijn gebruik van 'HFR' (High Frame Rate) echt? Nou, niet echt. Ik weet niet zeker of een verhalende film is opgenomen met 120 fps kan werk, behoudens zeer specifieke omstandigheden. Het gesprek over Lee's gebruik van technologie en de soorten verhalen waarop hij ze toepast, is echter de moeite waard.
надад амьдралд ямар ч хүсэл тэмүүлэл байхгүй
Eerst een korte inleiding:Wat betekent 120 fps?
Films worden over het algemeen opgenomen en geprojecteerd met 24 fps (in ieder geval op film is het 23.976 op de meeste digitale camera's), wat betekent dat ~ 24 stilstaande beelden snel achter elkaar worden geprojecteerd, binnen een tijdsbestek van een seconde, om de illusie te wekken van één continu bewegend beeld . Bij vijf keer de framesnelheid verliest u het bewegingsonscherpte tussen frames, wat helpt bij het benaderen van de visie van het menselijk oog. Zonder dit beginnen de dingen er een beetje te glad uit te zien, bijna alsof ze zijn versneld. Je hebt dit effect misschien gezien op televisies in etalages, die meestal zijn gekalibreerd om te pronken met hun scherpte. U kunt waarschijnlijk thuis met een soortgelijk effect experimenteren door de optie 'motion smooth' op uw tv aan en uit te zetten (voor dingen die niet met hogere framesnelheden zijn opgenomen, worden de gaten opgevuld door 'gokframes').
De meeste mensen werden voor het eerst blootgesteld aan HFR-beeldmateriaal De Hobbit: Een Onverwachte Reis (2012). Zelfs zijn loutere 48 fps voldoende was om af en toe de naden van de make-up, decors en kostuums in het algemeen bloot te leggen, heeft HFR het effect van het blootleggen van de kunstgrepen van de cinema. Helaas zijn er niet al te veel vergelijkingen naast elkaar van 120 fps-video op internet. Als je dit op een telefoon of laptop leest, kan je scherm waarschijnlijk niet meer dan 60 fps aan, en YouTube evenmin. De meeste HFR-vertoningen van Gemini Man waren om te beginnen in 60 fps (alleen veertien schermen in de VS speelde het met de volle 120 fps voor een vergelijking van verschillende kijkervaringen, lees maar Bilge Ebiri
Om maar een paar voorbeelden te geven van het effect dat door HFR wordt gecreëerd, is hier de trailer voor Gemini Man in 24 fps, gevolgd door dezelfde trailer met 60 fps:
kan je het verschil ontdekken? De 120 fps-versie van de film is qua esthetiek vergelijkbaar met wat je in de laatste video ziet, hoewel de effecten nog groter zijn - in positieve en negatieve zin.
Gemini Man opent met Will Smith's Henry Brogan die nog een laatste hit toebrengt, zoals agenten in films gewoon zijn voordat hun regeringen zich tegen hen keren. Brogan volgt een kogeltrein over het scherm en mikt meteen van een afstand, Lee pronkt met de mogelijkheden van zijn technologie. Zijwaartse bewegingen zijn over het algemeen moeilijk te volgen, tenzij ze aan een specifiek object zijn verankerd - probeer uw ogen langzaam van links naar rechts te bewegen en u zult een beetje een jitter ervaren. Met 120 fps wordt beweging over de breedte van het scherm vloeiend en hyperzichtbaar terwijl we de trein door Brogan's ogen (en door zijn reikwijdte) volgen, wordt de ervaring abstract, verhoogd om ons in het gezichtspunt van een hyper te plaatsen. -gerichte, hyperbekwame sluipschutter.
Dit effect strekt zich echter niet uit tot het rijk van het natuurlijke. Zodra het verhaal terugkeert naar meer conventionele berichtgeving - gesprekken worden naast elkaar opgenomen als walk-and-talks of standaard over-the-shoulder-scènes - begint de techneut een griezelig resultaat te krijgen. Onscherpe objecten en zelfs extra's ver weg beginnen belangrijker te worden dan ze zouden moeten zijn, ze zien er minder uit als wazige achtergrondelementen en meer als onderwerpen met gedefinieerde beweging en trajecten. Meestal heeft 120 fps de neiging om alle beweging en ervaring af te vlakken tot een enkele, onlosmakelijke massa.
Neem bijvoorbeeld deze vergelijking van een scène uit Zonen der wetteloosheid , oorspronkelijk opgenomen met 24 fps, in tegenstelling tot een 60 fps-versie (via de eerder genoemde 'gokframes') aan de rechterkant:
тэр үнэхээр танд дургүй
Door de verminderde bewegingsonscherpte komen de achtergrondelementen beter in beeld, vooral wanneer de camera lateraal volgt. Het effect dat het op Jax Teller (Charlie Hunnam) heeft, is dat het hem berooft van de manier waarop hij zijn stut beweegt, wat een zekere nonchalante branie oproept, voelt niet anders in HFR dan elke andere zijwaartse beweging. De gladheid schuurt langs de randen van zijn karakter.
In Gemini Man bij 120 fps is er geen bepalende fysieke kwaliteit voor Henry Brogan van Smith. Op papier is hij een man die gebukt gaat onder de schuld van zijn daden - iets waar hij het constant over heeft - maar hij beweegt zich onbezorgd door de ruimte. In zijn hand-tot-hand-ontmoetingen voelt hij zich niet verzwaard door leeftijd, zelfs niet wanneer hij vecht tegen Junior, een kloon van zichzelf die ongeveer twintig jaar jonger is dan hij. De actiescènes worden videogame-achtig op een manier die niet bij het verhaal past. Dit zijn echte mensen die bedoeld zijn om pijn te doen en te bloeden, maar fysieke impact heeft geen 'oomph' als het er zo glad uitziet.
Natuurlijk werkt het filmen van het hardlopen en de actie in HFR in specifieke gevallen, zoals wanneer beide versies van Smith te maken krijgen met een gemaskerde aanvaller die is gefokt voor bovenmenselijke gevechten. Dit personage voelt bijna etherisch, gezien de manier waarop hij over het scherm ritst. Hij voelt geen pijn en hij heeft zelfs zijn vermogen om emoties te voelen verwijderd. Hij is de perfecte folie voor zowel Henry als Junior, wiens menselijkheid centraal staat in dit verhaal over het kweken van emotieloze moordmachines. Kortom, het werkt, maar het dient ook om de meeste scènes te markeren waar dat niet het geval is.
Evenzo ziet een korte opname van Brogan's kameraad Baron (Benedict Wong) die naar voetbal / voetbal kijkt, volkomen natuurlijk met 120 fps. Het doel van het gebruik van HFR bij sportuitzendingen is om kijkers te helpen zijwaartse bewegingen met ongelooflijk hoge snelheden te volgen. Als een film is opgebouwd rond zijwaartse beweging, dan is het zeker de moeite waard om te gaan Myroslav Slaboshpytskyi’s The stam (2014) komt in me op, en ik vraag me af hoe het eruit zou kunnen zien in de HFR. Gemini Man zit echter vol met actiescènes die dieper in het beeld gaan, zoals POV-opnamen van Brogan die op een fiets rijdt terwijl hij Junior achtervolgt. De evocatie van de esthetiek van videogames voelt hier bijna opzettelijk, maar first-person games met hun omgeving volledig in focus, dienen om het onderwerp een veelvoud aan fysieke en visuele opties te bieden. In een actiefilm, en vooral in een achtervolgingsscène, dient het alleen om de aandacht van de betreffende onderwerpen af te leiden.
Op een gegeven moment tijdens de achtervolging ritst Brogan langs een klein Colombiaans café en je kunt praktisch het hele menu op het schoolbord buiten lezen. De meeste buitenscènes van de film voelen aan als toerisme advertenties , en Junior voelt zich, zelfs als hij op de motor ontsnapt, niet anders dan een van de tientallen vakantiegangers in de verte. Een esthetiek die alle punten van het frame tegelijk in beeld brengt, ongeacht de lens of opname in kwestie, heeft weinig zin als zoveel van het verhaal wordt verteld vanuit het perspectief van een ervaren scherpschutter.
Terwijl Gemini Man voelt als de verkeerde locatie voor deze technologie, HFR geleert veel beter met Lee's vorige poging, De lange rustwandeling van Billy Lynn De film gaat over een terugkerende Amerikaanse soldaat, Billy Lynn (Joe Alwyn) wiens helse oorlogservaringen niet overeenkomen met hoe de wereld hem ziet. De mensen om hem heen zijn constant aan het spelen. De film speelt zich af tijdens een NFL-halftime show gewijd aan de Amerikaanse troepen (een explosieve aangelegenheid waar de PTSD-geteisterde Billy liever niet aan meedoet) en zelfs backstage hebben personages als cheerleader Faison (Mackenzie Leigh) onbetrouwbare motieven om te proberen te verleiden. hem.
Tussen het blootleggen van de façade van militaire aanbidding en het versterken van de realiteit van de snel bewegende, split-second-decision oorlogsscènes, vindt Lee voldoende gebruik voor HFR in De lange rustwandeling van Billy Lynn Het doorslaggevende perspectief en het visuele effect werken echter in het nadeel van de film. De 120 fps homogeniseert nog steeds elke soort beweging, actie en emotionele expressie, ongeacht de dramatische intentie waar het de leugens van de mensen rondom Billy blootlegt, het zorgt ervoor dat zijn eigen emoties berekend en oneerlijk aanvoelen, zelfs in zijn privémomenten. De manier waarop het de wereld van hem distantieert, zo ook hem van ons.
Anders dan de HFR 3D, een doorgaande lijn tussen Lee's Gemini Man en zijn De lange rustwandeling van Billy Lynn is de focus op soldaten - in het bijzonder op de psychologische impact van soldaten, zoals hen wordt opgedrongen door het Amerikaanse militaire industriële complex. De resultaten variëren - in Gemini Man worden deze ideeën meestal in woorden uitgedrukt - maar de Taiwanese regisseur heeft bewezen een van de interessantere visuele verhalenvertellers te zijn die zich bezighouden met moderne Amerikaanse iconografie. Het probleem is echter dat dit soort verhalen vaak een omschakeling in en uit gevestigde perspectieven vereist. Als u dit doet met een technologie als HFR (in zijn huidige vorm), is dit nogal moeilijk.
Henry Brogan is een schutter van het god-niveau, waarvan de openingsscène Gemini Man vestigt zich met zelfvertrouwen. Maar welke tol dit van zijn ziel eist, is een kwestie van intimiteit, en het enige dat HFR dient te doen, is de focus van hem af te leiden wanneer hij het probeert uit te drukken. Billy Lynn wordt bij elke bocht overspoeld door façade en wordt emotioneel aangevallen door mensen die zijn psychologie niet begrijpen en niet kunnen begrijpen. Maar er zijn ook momenten waarop hij in de buurt is van mensen die het wel begrijpen - zijn medesoldaten - en het blijft nodig om in te zoomen op wat die psychologie eigenlijk is. Met 120 fps voelt het stabiel en soepel aan.
Zoals alle filmische tools, heeft HFR tijd nodig om te perfectioneren. Het is echter niet zoals de komst van kleur of gesynchroniseerd geluid, die de manier waarop we de wereld werkelijk ervaren opnieuw wilden creëren. Het lijkt meer op slow-motion. Niet alleen technisch - het effect wordt gecreëerd door te fotograferen met een hogere framesnelheid, maar door de beelden af te spelen met 24 (of wat heb je) fps - maar in termen van een specifiek verhogend hulpmiddel dat de aandacht op zichzelf vestigt, in plaats van de realiteit te benaderen . In dat geval moet ik me afvragen of de volgende fase van HFR in de bioscoop projectie met variabele framesnelheden is. De technologie bestaat al bij het bewerken van software, en het zou vertellers mogelijk maken om HFR niet alleen spaarzaam te gebruiken, maar alleen in de gevallen waarin dat nodig is.
Een deel van mij wil het tijdstip van overlijden noemen op 120 fps-bioscoop. Een ander deel van mij wil dat filmmakers zoals Ang Lee hun experimenten blijven pushen. Zijn kijk op Amerikaanse mannelijkheid maakt hem tot een vitale stem, aangezien een steeds groter deel van de Amerikaanse studio-releases nog steeds door mannen geleide actiefilms zijn.
Hoewel ik nooit zou aanraden om een film als die van Lee te kijken Brokeback Mountain (2005) in HFR (je kunt het niet, hoewel je het kunt benaderen met 'motion smoothing'), een beeld waar ik tijdens dit gesprek steeds naar terugkeer, is Ennis Del Mar (Heath Ledger) die boven zijn vrouw en kind uittorent, en boven de mannen die hij zojuist heeft aangevallen, gesteund door rood, wit en blauw vuurwerk op 4 juli.
Mensen bellen Brokeback 'De homo-cowboyfilm', en hoewel dat vaak als ontslag wordt gebruikt, gaat Lee's tedere relatiedrama tot het uiterste om een traditioneel mannelijk Amerikaans imago te ondermijnen, op vrijwel dezelfde manier Gemini Man en De lange rustwandeling van Billy Lynn proberen. Als het mogelijk was, zou ik het leuk vinden om opnieuw te kijken Brokeback Mountain precies zoals het werd opgenomen, behalve de vuurwerkscène. Ik kan het niet helpen dat ik me kan voorstellen welke gevoelens dat specifieke moment - de gewelddadige façade van traditie, scherp in beeld gebracht met elementen op de achtergrond en voorgrond - zou kunnen oproepen in de griezelige hyperrealiteit van 120 fps.
вики герреро, эдди герреро
Maar dat ene moment.