Visceral's geannuleerde Star Wars-videogame Uitgelichte schurken die heimelijk heists trekken

Ямар Кино Үзэх Вэ?
 

Geannuleerde Star Wars-videogame - Ragtag



Onlangs heeft het productiebedrijf van videogames Viscerale spellen werd stilgelegd, en dat betekende de ontwikkeling Star Wars videogame waar ze aan werkten, was aan het schakelen. Het spel had de codenaam Ragtag , en tot nu toe waren er maar heel weinig details bekend over het project. Maar nu de game nu door Electronic Arts wordt herwerkt, beginnen er details naar voren te komen over de originele versie van de game die fans nooit zullen spelen.

Lees meer over de geannuleerde Star Wars videogame hieronder.



Ragtag volgde een personage genaamd Dodger, beschreven als een 'gebarsten spiegelversie van Han Solo', terwijl hij verstrikt raakte in een verhaal over misdaadfamilies en overvallen samen met enkele andere schurken. Het verhaal zou zich hebben ontvouwd in de tijd tussen de gebeurtenissen van Star Wars en The Empire Strikes Back met een speciale focus op hoe de vernietiging van Alderaan bepaalde delen van de melkweg heeft getroffen.

Dodger is te zien in het midden van de concept art hierboven, samen met een revolverheld genaamd Robie, de dochter van een maffiabaas genaamd Oona, en Buck, een mentor van de rest van het team. Je kunt al die personages zien in de concept art hierboven (van Kotaku ), hoewel we dat niet zijn geheel zeker wat welke is. Onze beste gok is dat Oona zich op de achtergrond bevindt tussen Dodger en Robie, en Buck helemaal rechts, maar dat is slechts speculatie van onze kant.

aj style vs shinsuke nakamura njpw

starwarsbattlefront2-stormtroopers

Hoe dit spel anders zou zijn geweest

Omdat Electronic Arts wilde dat deze game anders zou zijn dan de laatste titel die door de verhaalregisseur was gemaakt Amy Hennig (welke was Uncharted 4 ), in plaats van spelers een enkele speler te laten besturen gedurende het verhaal, zouden ze in staat zijn geweest om meerdere leden van het team te besturen. Veel van de gameplay omvatte het saboteren van de verschillende omgevingen van het spel, zodat vijanden zouden worden afgeleid in plaats van simpelweg te worden gedood. Hier is hoe een van de mensen die aan de game werkte, beschreef hoe dit zou hebben gewerkt:

'Stel je de Death Star voor, en ze hebben allemaal een baan. Een Stormtrooper zat op een commando-eenheid en verhuisde dozen. Sommige jongens zouden droids zijn. Het moest zo worden opgezet dat het allemaal echt was, en het voelde alsof ze werk te doen hadden. We wilden emoties aanboren, zodat je kon rotzooien met de emoties van Stormtroopers. Ga een kamer binnen, doe de lichten uit. Hij gaat weer naar binnen en zet ze weer aan. Dan zet je ze weer uit. Op een gegeven moment begint hij te schrikken, irrationeel te handelen en vrienden binnen te halen. '

Dat klinkt ongelooflijk, en het zou ontzettend leuk zijn geweest om te spelen. Maar blijkbaar was Electronic Arts niet blij met de vooruitgang die werd geboekt bij het maken van een game die zo ambitieus was. Hoewel er veel werk was gestoken in het traversal-systeem (hoe een personage door een omgeving beweegt) voor Dodger en het team van schurken, had Visceral geen andere belangrijke elementen gecreëerd, zoals hoe deze personages zouden schieten en de omgevingen zelf.

Het gebrek aan vooruitgang dwong EA om hun studio in Vancouver in 2016 mee te laten doen. Terwijl dat hielp om dingen vooruit te helpen, waaronder het maken van een demo met een AT-ST-achtervolging, een vuurgevecht op Tatooine en een verkenning van het paleis van Jabba the Hutt, EA voelde alsof er niet genoeg verschil was tussen de Star Wars spel en Uncharted 4 ​Maar dat was niet het enige probleem waarmee EA te kampen had Ragtag

Аддисон Рэй үхсэн эсвэл амьд байна

Star Wars Battlefront 2

EA wilde meer traditioneel Star Wars Elementen

Kotaku's rapport over de game geeft aan dat EA niet alles heeft geïnvesteerd in dit soort Star Wars-videogames. Ze waren niet erg blij met het feit dat er in deze game enkele van de meer herkenbare en populaire stukken van het Star Wars-universum ontbraken. Meer specifiek was er geen opname van een Jedi, lichtzwaard of de Force. In het bijzonder tijdens een bijeenkomst vroeg een van de EA-leidinggevenden eenvoudigweg waarom Chewbacca niet bij dit spel betrokken was. Een voormalige Visceral-medewerker herinnerde zich:

'EA zou geobsedeerd raken door marktonderzoek en mensen gaan vragen wat voor hen belangrijk is Star Wars. Je zou krijgen: ‘Oh, de Force, lichtzwaarden, het gebruikelijke Jedi-continuüm.’ Ze zijn hypergefocust op dat spul, en het zou een gespreksonderwerp zijn in elke pitchbijeenkomst. ''

De aanpak van EA is op een bepaald niveau begrijpelijk, omdat ze toch een game te verkopen hebben. Maar niet alles met betrekking tot Star Wars moet de Jedi en Sith bevatten. Star Wars-fans wilden de melkweg al een tijdje zien uitbreiden buiten de kenmerkende kernpersonages in de melkweg, en dit spel klinkt alsof het die belofte echt zou hebben waargemaakt, naast het creëren van een echt fascinerende gameplay. Maar zou dat iets zijn geweest dat meer casual Star Wars-fans zouden hebben willen spelen? Dat is duidelijk waar EA's hoofd op gericht is Star Wars Computerspellen.

тэр чамайг өөрийн эрхгүй хүлээж авч байгаагийн шинж

EA van hun kant zegt dat ze hebben geprobeerd om deze game te laten werken, maar ze zagen het gewoon niet gunstig uitpakken. Patrick Soderlund, uitvoerend president van EA, zei:

“We zullen altijd kijken naar alle manieren waarop we aan de ideeën kunnen blijven werken, en dat hebben we hier veel gedaan. We hebben het team en hun creatieve proces ondersteund, en we hebben veel dingen geprobeerd. Maar op een gegeven moment moet je eerlijk zijn tegen jezelf en beseffen dat we niet zullen kunnen komen waar we willen zijn. '

EA is misschien ook niet helemaal de schuldige, want veel details over het maken van de game geven aan dat verhaalregisseur Amy Hennig misschien te dun was verspreid en dat dingen niet goed werden beheerd om de ambitieuze doelen te bereiken die de studio voor ogen had. voor dit spel.

Voorlopig heeft EA Vancouver de leiding over Ragtag , die zal worden aangepast en gereviseerd na het afsluiten van Visceral en hun herhaling van deze game die wordt geannuleerd. Er is dus nog een Star Wars-videogame in de maak bij EA, maar het zal waarschijnlijk iets heel anders zijn dan wat Visceral had gepland. Het is jammer dat we het nooit zullen zien.

Je kunt veel meer inzicht krijgen in het afsluiten van Visceral Games, inclusief meer details achter de schermen van dit Star Wars-spel, in Kotaku's uitgebreide rapport over de kwestie hier

In de tussentijd, Star Wars Battlefront II komt naar consoles op 17 november 2017