Doom is een van de meest populaire videogames ooit gemaakt. Het begon de rage van bloedige, gewelddadige first-person shooters. Maar wist je dat de creatie van de videogame twee beste vrienden in bittere rivalen veranderde? Zo niet, dan zul je dat verhaal al snel ontdekken.
USA Network heeft een pilot besteld op basis van Masters of Doom , een boek van David Kushner dat onthult hoe John Carmack en John Romero creëerde de sensatie van videogames uit de jaren 90 Doom , net als de Aardbeving franchise. Maar naarmate het succes van de spellen groeide, werden ze uiteindelijk uit elkaar gescheurd.
"Энэ бол ийм байна" гэж хэлэхээ боль
Hier is de officiële samenvatting van het boek van David Kushner, Masters of Doom gepubliceerd in 2004
найз залуугийнхаа төрсөн өдөрт юу хийх вэ
Masters of Doom is het verbazingwekkende waargebeurde verhaal van de Lennon en McCartney van videogames: John Carmack en John Romero. Samen heersten ze over de grote bedrijven. Ze hebben de populaire cultuur getransformeerd. En ze veroorzaakten een nationale controverse. Bovenal leefden ze een unieke en gewaagde American Dream, ontsnapten ze uit de gebroken huizen van hun jeugd om samen de meest notoir succesvolle gamefranchises in de geschiedenis te creëren - Doom and Quake - totdat de games die ze maakten ze uit elkaar scheurden.
Amerikanen geven meer geld uit aan videogames dan aan bioscoopkaartjes. Masters of Doom is het eerste boek dat het grootste verhaal van deze branche beschrijft, geschreven door een van de belangrijkste waarnemers van het medium. David Kushner neemt lezers mee in het vodden-tot-rijkdom-avontuur van twee rebelse ondernemers die volwassen zijn geworden om een generatie te vormen. Het levendige portret laat zien waarom hun games zo gewelddadig zijn en waarom hun onderdompeling in hun briljant ontworpen fantasiewerelden hen troost bood. En het laat zien hoe ze hun woede en verbeeldingskracht omzetten in producten die een vormende invloed hebben op onze cultuur, van MTV tot internet tot Columbine. Dit is een verhaal over vriendschap en verraad, commercie en kunstenaarschap - een krachtig en medelevend verslag van hoe het is om jong, gedreven en ontzettend creatief te zijn.
Het klinkt zeker alsof er genoeg drama is om een hele serie te vullen. Kinderen die in de jaren '90 zijn opgegroeid, weten hoe invloedrijk ze zijn Doom bleek te zijn, en hoe controversieel het was dat die spellen werden verkocht, vooral te midden van dodelijke schietpartijen op scholen. Maar het is een verhaal waar veel van de jongere gamers van vandaag misschien niet zo bekend mee zijn, aangezien gewelddadige videogames tegenwoordig veel vaker voorkomen.
Disney -ийн үр удмыг онлайнаар үнэгүй үзээрэй
Verder ligt de kern van het verhaal bij John Carmack en John Romero. Hoe keerden twee vrienden die zulke fantasierijke stukjes popcultuur creëerden, zich uiteindelijk tegen elkaar? Dit zou een verhaal kunnen zijn dat lijkt op Het sociale netwerk
In feite, Verscheidenheid meldt USA Network hoopt verschillende verhalen te vertellen uit de geschiedenis van videogames. Masters of Doom is bedoeld als de eerste in wat een anthologiereeks zou worden die zich richt op baanbrekende momenten in de videogame-industrie. Hoewel niet is gespecificeerd welke andere verhalen in de toekomst zouden kunnen worden verteld.
De uitvoerende macht die de hoopvolle serie produceert, zullen broers zijn James Franco en Dave Franco , via hun Ramona Films-banner. De bedrijven Vince Jolivette en Elizabeth Haggard zal ook uitvoerend produceren samen met Ellen Goldsmith-Vein, Eric Robinson , en Jeremy Bell van The Gotham Group, die ook D.J. Goldberg dienen als co-executive producer.
Het project lijkt voorlopig nog in ontwikkeling, dus we houden u op de hoogte als er meer informatie naar boven komt.