Gears of War Movie zal niet worden verzwolgen door game-mythologie / film

Ямар Кино Үзэх Вэ?
 

Gears of War Movie



Hollywood heeft geprobeerd een film te maken op basis van het populaire Oorlogswapens videogamefranchise sinds 2007, kort nadat de eerste game een enorme hit werd voor de Xbox 360. De meest recente poging is in handen van Universal, die aan het project samenwerkt met Microsoft. Het laatste wat we hoorden over het project was het inhuren van F. Scott Frazier , wie schreef xXx: The Return of Xander Cage ​ om de film te scripten ​Maar nu wat nieuwe details over wat fans kunnen verwachten van de Oorlogswapens film is opgedoken dankzij het hoofd van de videogamestudio van The Coalition Rod Fergusson

Spreken met IGN , Rod Fergusson sprak over hoe hun benadering van een Oorlogswapens film zou anders zijn dan andere aanpassingen aan videogames:



Эрчүүд эмэгтэй хүнээс юу хайдаг вэ?

“Om de film succesvol te laten zijn, moet het eerst een geweldige film zijn en daarna een Gears-film. In feite was de manier waarop we ons verzoend, dat was, we zeiden: ‘Oh, de film zou een alternatieve realiteit moeten zijn. Het mag niet afhankelijk zijn van het spelverhaal en ook niet van invloed zijn op het spelverhaal. ''

Dat is niet bepaald een nieuw idee. De meeste videogamefilms passen niet strikt een specifieke verhaallijn aan uit een videogametitel. Er zijn vaak veel vrijheden die aan een woning worden ontleend om deze op het grote scherm te brengen. Maar waar Fergusson het over heeft, is dat ze minder gefocust zijn op het meenemen van de regels en bagage uit hun videogame-universum in de ontwikkeling van de film. Hij legde verder uit:

triple h vs бизнес эрхлэгч бөх 27

'Ik heb gehoord van andere franchises die komen met deze echt grote verhalenbijbel en dit is echt een soort van, hier zijn alle regels die nu gaan over 700 pagina's van hoe je in onze wereld leeft. Toen we het deden, waren we twee pagina's. Ik had zoiets van: ‘Hier zijn twee pagina's met wat je niet mag en aanbevelingen.’ We willen dat mensen de vrijheid hebben om nieuwe ideeën te hebben en de dingen anders aan te pakken.

Dat is iets dat daadwerkelijk zou kunnen helpen bij het ontwikkelen van een Oorlogswapens film gaat soepeler. Als de film zich geen zorgen hoeft te maken over de mythologie van de game of de heiligheid van details uit de wereld van de videogame schendt, dan kunnen ze gewoon met bepaalde elementen spelen en een film maken die niet veel probeert te leveren fan service. Het stelt de film in staat om echt creatief te zijn in zijn benadering van het materiaal.

Dat betekent echter niet alles waar u van houdt Oorlogswapens zal uit het raam worden gegooid. De film speelt zich nog steeds af op Sera, en meer dan waarschijnlijk zal de planeet zich zorgen moeten maken over The Hollow,een honingraat van tunnels en grotten die de aardkorst van de planeet doordringt die het huis wasvan de dodelijke Locust Horde, eenras van reptielachtige mensachtigen, en de Lambent, besmette varianten van al het leven dat op Sera wordt aangetroffen.

уйдсан үедээ юу хийдэг вэ?

Bovendien zullen we waarschijnlijk enkele van de personages uit de Oorlogswapens spellen die in de film opduiken, hoewel ze misschien niet precies zijn zoals afgebeeld in het spel. Eerlijk gezegd klinkt dat prima in de oren, aangezien het het concept is dat centraal staat in Oorlogswapens dat moet worden gestructureerd in een verhaal dat buiten de videogamestructuur werkt. Dat blijkt een uitdaging te zijn voor elke aanpassing van videogames die er zijn, dus we zullen gewoon moeten afwachten hoe Universal ermee om gaat.