Videogames hoeven niet te zijn pret in traditionele zin. Ze zijn het gewoon niet. Dus als het entertainmentmedium ooit artistiek zal evolueren in plaats van te stagneren en achteruit te gaan met de zombified rage van online competitieve multiplayer, geldkuilbakken, tijdverspillende mobiele games en de first-person shooter-obsessie die de markt meer heeft oververzadigd meer dan superheldenfilms ooit zouden kunnen doen voor de filmindustrie, zal de consument ervan bewust worden dat gamen, zelfs op 61-jarige leeftijd, nog in de kinderschoenen staat en nog lang niet zijn ongekende potentieel als een legitieme kunstvorm heeft aangeboord.
Om geen lange omweg te maken met betrekking tot de gemengde kritische en commerciële receptie van Hideo Kojima's (direct herkenbaar voor de iconische Metal Gear Solid franchise en zijn status als een van de enige echte auteurs van gaming) nieuwste meesterlijke prestatie Death Stranding heeft ontvangen, maar het is moeilijk te accepteren dat veel van zijn nee-zeggers de ervaring van meer dan 50 uur begonnen met het hierboven gepresenteerde idee: gamen is niet en mag niet worden beperkt tot conventionele methoden van entertainment of wat dan ook, of wat er zal gebeuren verwacht van een reguliere AAA-blockbuster-titel.
Bovendien verdient Sony een stevige schouderklopje voor het steunen van dergelijke dure en risicovolle experimentele projecten (een mindere gok is de aanstaande The Last of Us 2 , dat ongetwijfeld nog steeds een actievolle third-person survival horror-shooter zal worden, maar bekrompen gamers nu al vervreemden met zijn lesbische romantiek die als de ruggengraat van het verhaal dient), terwijl Microsoft nog steeds bezig is Halo en Oorlogswapens termijnen jaren na hun vervaldatum. Nogmaals, als je denkt dat Hollywood slecht is met sequels en remakes, presenteer ik je de huidige donkere tijden van de big-budget gaming-industrie, waar artistieke integriteit bijna is uitgestorven.
одоо яаж амьдрах вэ
Hideo Kojima en uitgever Konami moesten de banden met elkaar verbreken, omdat de laatste er alleen maar om gaf de spelontwerper onder druk te zetten om onnodige Metal Gear Solid titels waar zijn hart duidelijk nooit helemaal in was ( Metal Gear Solid V: The Phantom Pain is in feite de helft van een spel, met een gehaast en zinloos verhaal dat herhalende gameplay zonder doel boekt). In eerste instantie leek er een soort compromis te zijn bereikt waardoor Kojima Konami's stervende opnieuw kon opstarten Stille Heuvel serie die samenwerkte met de Oscar-winnende regisseur Guillermo del Toro (hij tekende om de verschillende monsters te ontwerpen die aanwezig zouden zijn), alleen om ook die uit elkaar te laten vallen. Als je je afvraagt waar Konami in vredesnaam in geïnteresseerd is als uitgever van games, is het antwoord simpel: uitverkocht met mobiele games die zijn ontworpen om consumenten te storten en te verdubbelen, terwijl ze ook gokautomaten voor casino's maken. Oh, wat zijn de tijden veranderd voor een van de meest invloedrijke gamingstudio's van de afgelopen decennia.
In dit scenario zijn Sony en Death Stranding zijn vergelijkbaar met Netflix en De Ier , die misschien wel de meest gerespecteerde en ambitieuze directeur van zijn branche een blanco cheque gaf om te doen wat hij maar wil in naam van de kunst. Voor iedereen die niet bekend is met het werk van Hideo Kojima, betekent dit dat je een verhaal moet schrijven dat zo bizar en eigenzinnig is dat het respectabeler is om de game alleen al om die reden af te wijzen in plaats van om de onorthodoxe gameplay. Hoe raar en teleurstellend zijn ideeën ook mogen zijn, er schuilt een ongeëvenaarde ambitie achter hen, en dat is ongetwijfeld de reden waarom het geprezen talent van de filmindustrie zo graag met hem wil samenwerken. Zonder inmenging van het bedrijf die Kojima voor de eerste keer beperkt, Death Stranding zou altijd gek worden.
Norman Reedus geeft zijn gelijkenis en stem aan Sam Porter Bridges, een pakketkoerier die doelloos de post-apocalyps beleeft en zijn taken uitvoert als een lege huls van een man zonder zich zorgen te maken of hij nog leeft om morgen te zien of niet. Voor zover we weten, was er een grote knal die de wereld verwoestte, bekend als de Death Stranding voor het achterlaten van torenhoge onzichtbare paranormale entiteiten met navelstrengkoorden die ermee verbonden zijn en die vernietiging kunnen veroorzaken (er is meer aan de hand dan dat, maar het is het beste om te houden dingen eenvoudig bij het uitleggen van de waanzin hier). Neerslag werd ook doorspekt met een eigenschap die versnelde veroudering veroorzaakte bij alles wat het aanraakt. Desalniettemin werd de buitenwereld onbewoonbaar gemaakt, waardoor koeriers over de hele wereld een nieuw en ongelooflijk belang kregen, vooral de soort als Sam die 'gerepatrieerd' zijn (zijn ziel kan na zijn dood naar zijn lichaam terugkeren, waardoor hij weer tot leven komt).
Sam komt snel in contact met een BB (baby's in potten die werden gebruikt voor experimentele tests omdat ze een spirituele link naar hun overleden moeders dragen, waardoor ze de mogelijkheid krijgen om deze geesten te herkennen die BT's worden genoemd, een afkorting van Beached Things). Vanuit gameplay-oogpunt is dit een gebied waar Death Stranding is brutaal als geen ander, implementeert mechanica zoals de baby in slaap wiegen of stress verminderen door zachtjes met de controller te bewegen Kojima vertrouwt er echt op dat de speler een vaderlijke band met de kleine ontwikkelt, waarbij de emotionele inzet geleidelijk toeneemt naarmate we meer leren over Sam en zijn vorige gezin. Zeker, het is vergelijkbaar met de dynamiek tussen Joel en Ellie die we binnenin vinden De laatste van ons , maar dat valt nog steeds enigszins in de conventionele verhaalstructuur van games rond geweld en zelfverdediging. Dit is iets doordrenkt met liefde en zorg, het verwarmt harten wanneer BB hoorbaar plezier vindt, zoals het afdrijven van een rivier of aandacht krijgen van basisinteracties, en natuurlijk verhoogt het echt de zenuwen wanneer BB bang wordt gemaakt door nabije bovennatuurlijke entiteiten of de menselijke vijanden (een malafide groep koeriers die zo verslaafd zijn geraakt aan het werk dat ze nu zendingen stelen voor bezorging en ter plaatse aanvallen).
Een band opbouwen met een baby is nog lang niet zo gewaagd als Kojima die een spel van meer dan 50 uur bouwt dat minimale gevechten bevat. Er zijn ontmoetingen met deze vijanden, maar het doel is ze nooit te doden. De meeste wapens in het spel zijn eigenlijk niet-dodelijk. Om plotredenen die worden uitgelegd, gaan deze ontmoetingen meer over het terugbrengen van de entiteiten naar de andere kant (interdimensionale stranden dienen als een bestaansvlak tussen de levenden en de doden, vandaar de eerder genoemde term Beached Things), terwijl menselijke vijanden gemakkelijk kunnen worden aangepakt door ze vastbinden of een simpele combo met drie stoten (die doet denken aan Metal Gear Solid) bedoeld om ze onschadelijk te verslaan.
In plaats daarvan heb je het grootste deel van je tijd besteed aan het ronddolen in het verlaten Amerika dat je binnenin gevonden hebt Death Stranding bestaat uit het doorkruisen en afleveren van pakketten. Er is een overvloed aan fascinerende ondersteunende personages onderweg Guillermo del Toro geeft zijn gelijkenis aan een letterlijk Frankenstein-personage dat worstelt met wat het betekent om te leven en een mens, art-house filmregisseur Nicolas Winding Refn portretteert een wetenschapper die zichzelf op de een of andere manier probeert veilig binnen te komen hartstilstand en zoektocht naar zijn overleden familie op zijn eigen persoonlijke strand, Lea Seydoux's Fragile is een van de beste vrouwelijke personages die Kojima ooit heeft geschreven, Margaret Qualley heeft een tweelingrol die een dubbele rol speelt die uiteindelijk iets moois zegt over het hiernamaals, en Tommie Earl Jenkins krijgt een gelaagde rol als commandant van de speciale troepen, die Sam allemaal helpt met het eindspel van het opnieuw verbinden en verenigen van Amerika.
Хэрэв та ямар нэгэн зүйлд сайн биш бол яах вэ
Politiek commentaar gaat niet verloren op Kojima, het is mogelijk om af te leiden wat deze personages doormaken als een mogelijke versie van onze eigen toekomst als de klimaatverandering nooit wordt opgelost, het onofficiële motto van de game lijkt te zijn 'Make America Whole Again', en voor even rampzalig zoals al het andere in de wereld, is er de nieuwigheid van een vrouwelijke president. Desalniettemin krijgt Sam de opdracht om in het hele land infrastructuur te bouwen die wordt aangeduid als het Chiral Network, wat in feite de tweede poging van de samenleving op internet is, in combinatie met wat doordacht commentaar op de narcistische en oppervlakkige manieren waarop de samenleving momenteel online omgevingen gebruikt.
In plaats van elkaar te doden in zinloze deathmatches, Death Stranding integreert een verbonden universum voor spelers over de hele wereld. Als je een weg in je game opnieuw opbouwt, bestaat de kans dat deze in de game van iemand anders verschijnt, waardoor ze gemakkelijker kunnen reizen, en vice versa. Wat begint als wandeltochten verandert uiteindelijk in oplopende besneeuwde bergen, met veel apparaten tot je beschikking om me te verplaatsen (tegen het einde van het spel had ik een assortiment tokkelbanen die bedoeld waren om mezelf snel te verplaatsen, maar wat nog belangrijker is: ik voel me goed om de reis voor iemand anders te verlichten). De game heeft niet per se online integratie nodig, maar de nieuwe benadering is een ander geval van vernietigend bewijs dat de game-industrie zichzelf vooruit moet gaan duwen, of in ieder geval Kojima-geld moet blijven gooien om de kunstvorm te bevorderen.
Prachtig, ontmoetingen met NPC's worden omgezet in iets meer dan willekeurige ophaalopdrachten. Sommige zijn natuurlijk net zo alledaags als iemand een pizza bezorgen, maar er zijn enkele interacties tussen individuen, variërend van spiritisten tot wetenschappers tot cosplayers tot filmliefhebbers en meer. Zonder twijfel gooit Kojima deze dingen in om enkele van zijn meest toegewijde passies te ondersteunen (er is zelfs een document waarin Guillermo del Toro’s Deadman spelers adviseert om te kijken De vorm van water ), maar er is een dieper gesprek te voeren over de manieren waarop de mensheid omgaat met het proberen dingen te begrijpen die niet verklaard kunnen worden. Iedereen zoekt op zijn eigen manier naar betekenis, en wat voor iemand anders dwaas klinkt, kan voor een ander persoon ontroerend zijn. Op dezelfde manier Death Stranding klinkt misschien als absolute onzin voor sommigen van jullie lezers, maar ik verzeker je dat het een diepgaande ervaring is waarbij het laatste waar hij aan denkt, functioneert als een traditionele videogame.
Er is ook een rechtvaardiging voor de ontmoedigende hoeveelheid tijd die het kost om het spel te voltooien. Hoewel veel games van deze lengte opgevuld aanvoelen om de speler het gevoel te geven dat ze waar voor hun geld hebben, is er een reden voor deze reikwijdte. Sams existentiële odyssee door Amerika van de oostkust tot de westkust belooft een ontmoeting met Amelie, een soort zusterfiguur (hij is ook de niet-biologische zoon van de eerder genoemde vrouwelijke president Strand) gehuld in mysterieuze vragen. Kojima maakt gebruik van prachtige verwarring voordat hij all-in onthult, geen typfout, een interactief einde van twee uur dat elk van zijn plot verbindt, de moed van het vaderschap, de evolutie, het verzet van de mensheid, de waarde van tijd, het valse gevoel van verbinding met internet verbindt kan zorgen voor, en de finaliteit van de dood, om er maar een paar te noemen.
Sporadisch wordt Sam ook meegezogen in stranden die lijken op oorlogsgebieden uit het verleden, en Mads Mikkelsen wordt geïntroduceerd als een soldaat die om onbekende redenen vastbesloten is om BB op te halen (er zijn gefragmenteerde flashbacks naar wat er gebeurde elke keer dat Sam in BB plugt). Zoals je zou verwachten, ziet Kojima in zijn stuurhuis hierdoor meer commentaar op de gruwelen van oorlog, maar deze slechterik is veel complexer dan Troy Baker's Higgs, een met goud gemaskerde nutjob die BT's kan manipuleren en plannen heeft om het proces van menselijk uitsterven te versnellen. . Beiden bouwen op tot een aantal onvergetelijke baasgevechten (met name de laatste strijd tegen Higgs is een meer verfijnde versie van de epische laatste ontmoeting van Metal Gear Solid IV: Guns of the Patriots ), maar uiteindelijk valt niet te ontkennen dat Mads Mikkelsen een Oscar-waardige uitvoering levert in een videogame.
түүнд зориулсан романтик санаанууд
Het valt niet te ontkennen dat Hideo Kojima een verwrongen geest heeft, maar zijn visie is vaak boeiend en opvallend complex, ongeacht de vreemdheid of plausibiliteit ervan. Hij omringt zichzelf ook wijselijk met individuen die bereid zijn alles te geven, waardoor hij zijn B-film-uitgangspunten overstijgt, meestal in iets emotioneel verwoestends. Nee, Death Stranding is niet perfect (het menusysteem is onhandig en sommige secties slepen), maar de verpletterende isolatie-trekking door een leeg en onvruchtbaar Amerika op zoek naar afsluiting is even krachtig resonerend en vergelijkbaar met James Gray's recente Advertentie Astra De lengte voelt niet bestraffend, maar bevestigt eerder het gewicht en de zwaartekracht achter deze monumentale missie. Er is niet alleen voldoening bij het bereiken van de bestemming, maar het einde van twee uur is niet zonder een laatste taak die bestemd is om degenen achter te laten die op de golflengte van kunnen komen. Death Stranding in een plas tranen (geholpen door een fenomenale score van de indierockband Low Roar, originele composities van Ludvig Forssell en hartverscheurende vocalen van Jenny Plant).
De industrie heeft ambitieuze geesten zoals Hideo Kojima nodig als ze ooit vooruitgang wil boeken, niet alleen als een kunstvorm, maar verder dan de teleurstellende huidige staat van gamen. Bewaar je loot boxes en competitieve online multiplayer-games van de maand en check out Death Stranding voor een voorproefje van hoe emotioneel bevredigend gamen kan zijn en de onbegrensde hoogtes die het als kunstvorm heeft. Gaming krijgt zijn eigen Death Stranding als de industrie de schouders blijft ophalen bij deze gigantische ambitie. Deze resoneert met de kracht van een extinctie-explosie.
/ Film-beoordeling: 9,5 uit 10