Avengers Endgame Final Battle Secrets gemorst door VFX Supervisor - / Film

Ямар Кино Үзэх Вэ?
 

Avengers Endgame laatste gevecht



De laatste confrontatie in Avengers: Endgame is een van de meest epische scènes in de filmgeschiedenis van stripboeken. Het is alsof een komische splash-pagina tot leven kwam, een basketbal pakte en een windmolen ondergedompeld op het vliegveldgevecht in Captain America: Civil War . De Eindspel Battle is een gevecht tussen goed en kwaad op een werkelijk geweldige schaal, vol met het soort adembenemende, 'heilige shit'-momenten waardoor je je afvraagt ​​hoe een andere film in het Marvel Cinematic Universe ooit zal kunnen overtreffen.

We zullen moeten afwachten of dat ooit gebeurt, maar in de tussentijd heb ik gesproken met de supervisor visuele effecten van Weta Digital Matt Aitken over hoe Eindspel Het laatste gevecht kwam samen. Weta creëerde de VFX voor die reeks, en Aitken vertelde me hoeveel de strijd in de loop van de tijd veranderde, welke acteurs aanwezig waren voor de belangrijkste momenten, dat applausopwekkende moment waarop Captain America Thors hamer grijpt, de nanotechnologie in Iron Man's pak, en veel meer.



хайраас илүү утга учиртай үг

In hoeverre is dat laatste gevecht veranderd vanaf de conceptie tot de definitieve versie?

Het evolueerde voortdurend. Ik denk dat dat het probleem is met deze films: de filmmakers scherpen het verhaal voortdurend aan tot het allerlaatste moment. Ze zullen elk moment gebruiken dat voor hen beschikbaar is, en we ondersteunen ze daarbij door ervoor te zorgen dat we hen in staat stellen hun creatieve proces zo lang mogelijk open te houden. Wat ertoe kan leiden dat we heel dicht bij de film eindigen - ik denk dat het binnen twee weken na de première was dat we deze film hebben ingepakt, die eigenlijk zo dichtbij is als ze kunnen krijgen. Maar we vinden het heerlijk om met de filmmakers samen te werken om op die manier met hen samen te werken.

Het is interessant, met deze heeft de omgeving een grote verandering ondergaan nadat de platen voor de strijd waren gefilmd. Dus het laatste gevecht werd grotendeels gefilmd in een blok extra fotografie dat liep van september tot oktober [van 2018] in Pinewood Studios in Atlanta, Georgia, en ze opnamen op meerdere podia met meerdere eenheden tegelijk. We hebben de Avengers-compound, die aan de oevers van de Hudson River in de staat New York ligt met bossen eromheen. De omgeving zou dus een combinatie zijn van vernietigde gebouwde omgeving, met zeker vuil, veel puin en bouwelementen, maar ook wat kapotte bomen en boomstronken en uitgebrande bomen. Maar toen het allemaal in elkaar werd geknipt en in een ruwe snede met pre-vis werd geassembleerd, werden die boomstronken waarmee ze de sets hadden aangekleed iets vaker dan ze hadden verwacht en wilden ze dat de scène eruit zou zien. Omdat het meer leek alsof ze vochten in de ruïnes van een gebombardeerd bos in plaats van de ruïnes van een gebombardeerd Avengers-terrein. Dus voor het merendeel van de reeksen zijn we uiteindelijk terechtgekomen gebroken de personages uit de omgeving en de omgeving vervangen door een volledig door CG gebombardeerde krater.

Maar dat is in orde, want we krijgen controle over de art direction, als je wilt, van de krater. Op die manier kunnen we een meer creatieve voorsprong nemen in de manier waarop de verlichting in de omgeving zich afspeelt. Dus we moduleren subtiel de verlichting tijdens het gevecht, en dat is in reactie op hoe je kunt zien dat de strijd van links naar rechts beweegt. Dus in eerste instantie, als Thanos zijn schip heeft gebruikt om de compound te vernietigen, is het echt donker. Wanneer onze drie helden, bijna uit wanhoop, het opnemen tegen Thanos, is dat gevecht erg donker, bewolkt over de omgeving. Dan gaan de portalen open en al onze helden komen tevoorschijn, en we lieten dingen in dat stadium lichter worden, dus er is een soort van optimisme dat door de scène mag spelen. Dan betrekt Thanos zijn leger erbij, en naarmate het gevecht vordert, lijkt het er steeds meer op dat hij gaat winnen, alsof hij gaat domineren. Hij gebruikt het schip om het hele slagveld te beschieten en zonder onderscheid zijn jagers net zo goed te vernietigen als de legers van onze helden. Dus op dat moment wordt het weer donker. En aan het einde van de reeks, wanneer we Tony na de foto hebben, met die scène tragisch uitgespeeld zoals hij doet, lieten we een soort ochtendlicht breken. Ook al is het een einde, het is ook een soort van spelen als een nieuw begin.

Hoeveel acteurs zijn er in de meeste van de gegeven shots, en hoeveel zijn samengesteld uit meerdere bronnen?

Er zijn een paar shots waarbij, en dit is eigenlijk gewoon een logistiek iets, de acteurs die nodig waren om in deze shots te spelen, gewoon niet tegelijkertijd op de set konden zijn. Dat is de logistiek van het omgaan met een hele grote, complexe cast van wereldklasse. Deze mensen hebben meerdere projecten onderweg. De 'vrouwen van Marvel' verslaan, wanneer die vrouwen allemaal samenkomen en Captain Marvel steunen, is er aan het begin één schot waar mensen gewoon in beeld blijven komen. Het is prachtig gechoreografeerd, zoals het onthult. Ze waren er allemaal op die dag, wat zeker een geweldige dag is om op de set te zijn, in termen van de kracht van de acteeraanwezigheid.

Wie er die dag niet was, was er eigenlijk wel Tom Holland , speelt Peter Parker. Hij kon er die dag niet zijn en Peter Parker moet de handschoen aan het begin van dat schot aan Captain Marvel overhandigen. Dus daarvoor was er op de dag een stand-in op de set, en later hebben we ons Tom Holland-element opgehaald.

Avengers Endgame - Avengers Assembly

Hoe zit het met dat shot dat eindigt met Cap die zegt: 'Avengers ... assemble', waar je langs de lijn gaat en je hebt iedereen met alle portals? Er zijn zoveel mensen in dat shot, ik kan me voorstellen dat die in elkaar moesten worden gezet.

Nee, ze zijn er eigenlijk allemaal.

Werkelijk?

Ze zijn er allemaal, ja. Iron Man, hij was er op de dag, maar hij zou oorspronkelijk niet in die opname meedoen. Hij had zichzelf moeten verzamelen op het slagveld van waar Thanos hem had achtergelaten, dus we hebben hem daadwerkelijk toegevoegd. En de Hulk is er natuurlijk bij. Maar nee, ik denk dat er eigenlijk beelden zijn die online beginnen te lekken en die de cast die dag van elkaar heeft gefilmd. Dat was de dag dat iedereen er was. Het was een geweldige dag.

Er is echter nog een ander voorbeeld, namelijk de portaalopname van Titan. We zien Titan echt heel duidelijk in een van de portaalopnames, maar het is een belangrijk schot, want we hebben Drax en Mantis en Strange en we zien Quill opduiken, en iedereen wacht op Spidey, want iedereen was er kapot van door Spidey's blip bij de einde van Infinity War . Ik had verwacht hoe dit zou verlopen, en de paar keer dat ik de film met een live publiek heb gezien, is hij eigenlijk helemaal zo gespeeld. Je weet dat mensen Titan herkennen, ze zien Strange en Drax en Mantis, en ze denken: 'Ah, dit is mogelijk waar Spidey naartoe gaat.' En ze zien Quill, en ze zeggen: 'Oh mijn God, er is maar één persoon ontbreekt nu van Titan, 'en je ziet hem beginnen te web op de achtergrond, en de menigte wordt gewoon gek op dat punt. Het is gewoon geweldig. De uitbetaling is enorm.

Maar het was lastig om iedereen daarvoor bij elkaar te krijgen. We hadden Drax en Mantis samen, we hebben ze allebei. Vreemd was noodzakelijkerwijs op een andere plaat omdat hij zweefde, dus schoot hij afzonderlijk op een groen scherm. Chris Pratt was niet beschikbaar op die dag, dus we hebben hem later opgehaald met een afzonderlijk groen schermelement voor bewegingscontrole. En Tom Holland voor Spidey moest weer een andere dag zijn, dus er zijn eigenlijk vier verschillende platen voor dat ene schot. We doen tegenwoordig als een nepbewegingsbediening. Het gebruik van echte motion control zal een productie gewoon tot stilstand brengen. Het is zo omslachtig en onpraktisch. Dus we zijn een beetje lichter dan dat, maar het betekent wel dat we behoorlijk wat tracking en restabilisatie en verlichting moeten doen die we in de post moeten doen om dat allemaal te laten werken, maar het werkte prima.

U noemde de portalen - hoeveel verschillende locaties moest u creëren voor het interieur van die portalen?

Ik heb eigenlijk geen telling gedaan, maar ik kan ze voor je opsommen. Dus er is zeker Wakanda. New Asgard, waar Thor en Valkyrie zijn beland, ergens in Noorwegen. Dan hebben we Kamar-Taj, de tovenaars komen allemaal uit Kamar-Taj. We hebben Contraxia, daar komen de Ravagers vandaan. We hebben eigenlijk Ravagers die door luchtcycli komen vanuit meer als een diepe ruimteomgeving. Dus we hadden zojuist een van die klassieke MCU, glorieus kleurrijke lucht- en sterrenvelden die ons matte schilderteam heeft uitgewerkt. En dan hebben we ook Titan in een paar shots. Dus ... hoe veel dat ook zijn. (lacht) Zes of zeven, denk ik.

Avengers eindspel Captain Marvel

Vertel me over Captain Marvel. Zijn er bepaalde geneugten of uitdagingen voor haar momenten in dat gevecht?

Ze heeft haar binaire modus-effect, dat was ontwikkeld voor haar eigen film, dus daar hadden we naar verwezen.

Ook al heeft Brie Larson deze film eerder opgenomen Kapitein Marvel , maar jullie waren in staat om hier later een postproductie over te doen Kapitein Marvel kwam uit?

Ja, we hebben het hele ding vrij laat gedaan, dus het werkt eigenlijk in die zin dat we aanvankelijk een referentie konden krijgen terwijl ze nog bezig waren op de Kapitein Marvel film. We kregen work-in-progress-versies van haar effecten naar ons gestuurd, en toen die show samenkwam, kregen we de definitieve versies van die shots om er zeker van te zijn dat we daarmee op schema lagen. Dat is nogal een gecompliceerd effect, dus we moesten ervoor zorgen dat alles werkte. Ze had een geweldig kostuum dat ze voor haar hadden uitgewerkt, dat leek op haar 2024-tijdperk Kapitein Marvel kostuum. Maar in de post besloten de filmmakers dat het er nog beter uit kon zien, dus hebben ze het opnieuw ontworpen en uiteindelijk hebben we ook een CG-kostuum voor haar gemaakt. Maar over het algemeen verliep dat spul vrij vlot. Het is veel werk, maar we waren ons er erg van bewust dat ze nu een sleutelfiguur is in de MCU en dat we haar recht moesten doen.

Avengers eindspel

Vertel me eens over het moment dat de pet met Thors hamer zwaait. Dat is het grootste applaus van het publiek in de film sinds ik hem heb gezien.

Ja. De fans, het is bijna alsof ze dat moment aan het anticiperen waren. We hoopten dat dat zo goed zou spelen, want we zijn ook een stel fans. (Pauzeert) Welke film is het waar hij probeert ...?

Age of Ultron , waar hij het een beetje verplaatst.

Ja dat klopt. Het voelt bijna alsof hij het op dat moment zal kunnen optillen. Dus de basis werd toen gelegd. Nee, dat waren gewoon geweldige foto's om te maken. Ze waren niet bijzonder uitdagend. We hadden de bliksem die we moesten opwerken. We wilden dat het er echt goed uitzag. We wisten gewoon dat dat iets zou worden. Als je ziet dat Mjolnir langzaam van de grond komt, weet je dat het niet Thor is, want hij wordt behandeld door Thanos. Het is voor hem net zo goed een verrassing als voor iedereen. Maar dat schot waar we met de hamer zwepen en zien dat Cap het vasthoudt, de menigte wordt op dat moment gek. We hebben drie versies van die opname gemaakt. Degene die in de film is beland, er is geen bliksem op Mjolnir, maar we hebben een beetje bliksem gedaan en toen ook een beetje meer bliksem, en we presenteerden ze aan de filmmakers en ze waren redactioneel in staat om te spelen met welke ze gingen mee.

Thanos Eindspel

Та харилцаанд бэлэн байгаа эсэхийг яаж хэлэх вэ

Dat is cool. Dus Thanos 'leger, we zien de Chitauri, we zien de Outriders, ik denk dat er nog andere krachten waren die we niet echt eerder hadden gezien. Kun je me over hen vertellen, en of ze namen hadden die de Russo-broers of de scenarioschrijvers aan jullie gaven?

Ja, dus er is de Sakaarans , en ik denk dat we ze als eerste zien Beschermers 1 , op Morag. Ze zijn een soort grondtroepen die Quill probeerden te stoppen toen hij de Power Stone grijpt en ontsnapt uit Morag. Dus ze zijn er. We hebben de Outriders. De meerderheid van de Outriders heeft deze keer eigenlijk twee benen en zes armen, dus het zijn eigenlijk wezens met acht ledematen. Er waren er een paar in de Slag om Wakanda in Infinity War in de ILM-sequenties daar, maar wat betreft het verhogen van de ante, waren de meeste van hen de variëteit met acht ledematen voor Eindspel . Er zijn natuurlijk de Chitauri en hun strijdwagens uit de Slag om New York De Wrekers . Op een gegeven moment zouden het er zijn - mogelijk zouden er donkere elven komen opdagen, ze kwamen niet opdagen.

Maar de jongens die nieuw zijn, zijn vooral de Chitauri-gorilla's. We zien de Chitauri hen met kettingen naar buiten leiden en dan laten ze ze vrij. Dit zijn niet echt King Kong-formaat, maar ja, gigantische gorilla-achtige, buitenaardse gorilla-wezens die een formidabele kracht zijn om rekening mee te houden op het slagveld. We hebben 2D-concept art voor die jongens, hebben ze uitgewerkt in CG - we zijn klaar een of twee gorilla-wezens in het verleden, dus we hebben daar een beetje ervaring opgedaan - en ze waren erg leuk om te doen. Heel leuk om mee te vechten, en dan heel leuk om te doden.

Je noemde de donkere elven. Waren er nog andere grote momenten zoals die waarvan je het jammer vond om te zien dat ze werden afgesneden?

De duistere elfen werden genoemd, maar we zijn nooit zover gekomen om ze te manipuleren of te maken voor de strijd. Nee, het bleef de hele tijd vorm krijgen, maar van de MCU-films waaraan ik heb gewerkt, is het degene die echt het minst veranderde vanaf het moment dat ik voor het eerst een ruwe doorsnede zag tot het moment waarop het werd geopend. Het duurde altijd ongeveer drie uur, daar leek het nooit van af te wijken. Kleine stukjes kwamen en gingen vroeg in de film, maar toen we eenmaal dat extra fotografieblok hadden voltooid, Jeff Ford , de redacteur, sneed dat spul vrij snel in de film. Ik kon half september een ruwe versie van de film bekijken toen ik nog in Atlanta was, en vanaf dat moment veranderde het eigenlijk helemaal niet zo veel.

Taika Waititi Thor Ragnarok-personages

Ik denk dat ik ergens heb gelezen dat Korg en Miek aanvankelijk bij die strijd betrokken waren. Is dat waar?

Ze zijn hier. Ze verschijnen in de portaalsequentie. Ze komen aan met Valkyrie, en ze zitten in de Avengers Assemble-opname. We zien er een glimp van. Zij hebben de leiding. Miek draagt ​​zijn strijdpantser, inclusief scharnierbare benen. Hij kan in de aanval rennen. Er is een schot dat we hebben gemaakt, dat is echt het moment waarop de twee legers botsen, wat een groot, complex schot met meerdere beats is dat erdoorheen schiet, ik denk dat er drie verschillende plaatelementen zijn die door het schot komen en gaan, maar het is vooral volledig CG, en Drax rent naar binnen en springt op de rug van Kull en steekt weg naar Kull. Tegelijkertijd slaat Korg hem in de koteletten. Er zijn kleine glimpjes van te zien.

Ik ging gisteravond naar de film om me hierop voor te bereiden en er gebeurt zoveel. Ik heb het gevoel dat ik het nog een paar keer moet zien om al dat spul echt te laten bezinken.

Ik denk dat het meerdere bezichtigingen doorstaat. Het is erg compact om films te maken. Er zitten kleine juweeltjes in die ... ik weet niet eens zeker of ik dit moet onthullen of niet, hoewel het internet hem heeft opgemerkt.

Howard de eend?

Howard de eend. Ja.

Howard de eend

Ik wilde daarnaar vragen, of er zo iemand anders was waar we onze ogen op zouden moeten houden.

Het was geweldig, want ik heb persoonlijk een zwak voor Howard, hoe opvallend hij ook is. Hij werd zelfs genoemd in de allereerste versie van een scenario waarvoor ik ooit mocht lezen Eindspel , die veel veranderde. Dat was volgens mij 2016, toen ik voor het eerst een zeer ruwe vroege versie leerde lezen. Hij werd genoemd in het eindgevecht in die vroege versie, dus ik had zoiets van: `` Ja, ja, Howard the Duck zal in het eindgevecht zijn! '' Als Howard the Duck daar is, betekent dat dat iedereen daar zal zijn. , Rechtsaf?

Hij eindigde niet in de eindstrijd, maar heel laat op de dag - en ik denk dat het er misschien vandaan komt Kevin Feige , eigenlijk - we kregen het bericht dat als er een kans was om Howard de eend erin te krijgen. Er was een klein gat toen de Ravagers Contraxia verlieten, waar ruimte was om hem af te zetten, en hij zou niet zo zijn duidelijk, wat goed is. Het was de manier waarop ze het wilden spelen. Het zou in wezen inhouden dat we in wezen bouwen en optuigen en in de schaduw stellen en een digitaal heldpersonage voorbereiden voor een klein beetje beat. Ik heb geteld, hij zit eigenlijk in achttien frames van de film. Het is dus niet zoiets als een enorme aanwezigheid. Dat is veel werk voor een korte tijd. Maar we waren zo blij dat we dat konden doen, en wat we hoorden dat toen we het schot doorstuurden en het werd beoordeeld in de filmzaal van Marvel met de filmmakers, ze allemaal klapten en juichten om Howard te zien.

Had je toegang tot - of werkt het niet echt zo - de personageontwerpen en -modellen van Howard's eerste optreden in de MCU? Kon je dat gebruiken om te informeren wat je deed, of moest je het vanaf de grond opnieuw ontwerpen? Hoe werkte dat?

Ja, het is echt een goede vraag. Niet alleen met Howard, maar met een hele reeks van deze personages en wezens, ze zijn verschenen in andere MCU-films. Marvel is dus geweldig. Ze zullen er altijd voor zorgen dat we die activa van andere leveranciers krijgen. Het laatste dat we bij een van deze shows doen, is alles inpakken en terugsturen naar Marvel, zodat ze het hebben voor toekomstig gebruik en toekomstig gebruik op deze manier. Er is altijd werk dat we moeten doen als we een personage uit een andere faciliteit halen, omdat zoveel van de manier waarop we dit werk allemaal individueel benaderen eigendom is van onze eigen faciliteiten, dus we moeten allemaal gebruiken wat we kunnen, maar dan de rest uitbouwen in onze eigen individuele pijpleidingen. Soms werken de middelen zoals we ze krijgen in termen van detailniveau. Soms willen we slagen, omdat onze vereisten wellicht meer kritisch zijn dan het niveau waarvoor ze zijn gebouwd op de andere shows. Het kan dus zijn dat we ook wat nieuw werk moeten doen. Maar er is veel van dat soort uitwisselingen van activa die plaatsvinden.

Тэр залуу надад хэзээ ч түрүүлж мессеж бичдэггүй, гэхдээ үргэлж хариулдаг

Avengers eindspel

Ik weet dat je ook hebt gewerkt aan de nanotechnologie-aspecten van de pakken van Iron Man en Spider-Man. Wat kun je me daarover vertellen?

Ja, dat is een technologie die we hebben ontwikkeld Infinity War eerste. Dus we gebruikten een helmopening om die technologie opnieuw te ontwikkelen, dat is iets wat we doen in Houdini, een simulatiepakket dat we gebruiken. Het is een combinatie van deeltjessimulaties en vloeistofsimulaties, dus het materiaal beweegt als een vloeibaar metaal, zoals kwik of zoiets. De grap is dat het een soort van vergrendeling is als een onderliggende rasterstructuur, dus het kristalliseert en vormt een raster, en dat doen we met procedurele modelleringstechnieken in Houdini. De buitenste schil van het pak zal erdoor opzwellen en op zijn plaats vergrendelen. We hadden veel lol op Infinity War met alle verschillende wapens die Iron Man genereert met behulp van deze technologie, en we mogen bijdragen aan het ontwerp en de bouw ervan.

Het wordt eigenlijk maar in een paar sleutelmomenten gebruikt in Eindspel . Als onderdeel van het eerste gevecht genereert Iron Man wat we de bliksemherfocuser noemen en vangt Thors kracht op en verandert die in een echt krachtige explosie van zijn repulser-energie naar Thanos. Het belangrijkste gebruik ervan was echt de snap, wanneer Tony die technologie gebruikt om on the fly een handschoen te vormen. Hij heeft de stenen van Thanos gepalmd zonder dat Thanos het zelfs maar besefte, en hij heeft zijn nanotech gebruikt om de stenen op hun plaats op de handschoen te plaatsen. En dan natuurlijk de Infinity Stones, er is al deze kracht die begint te genereren en door het pak heen stroomt, en we hadden het pak om Tony te beschermen tegen al deze kracht en energie, dus er is een behoorlijk gecompliceerd bloeding-effect dat zich afspeelt. die schoten. Terwijl we bezig waren met het bekijken van die opnamen met En Deleeuw , Marvel's supervisor visuele effecten en de filmmakers, we hebben echt gewerkt aan het vinden van de balans tussen het tonen van al die kracht en al die destructieve energie en de schade die het aanrichtte aan het pak, maar niet zo afleidend en flamboyant dat het nodig was weg van Tony's moment. Dit is een belangrijk Tony-moment. Dus dat was een echte evenwichtsoefening waar we ons doorheen moesten werken.

Eerder in de film zie je dat Tony er alles aan doet om een ​​specifieke handschoen te ontwerpen. Waren er ooit gesprekken over hoe dit feitelijk mogelijk was dat hij er meteen een kon genereren? Zijn er verhaalredenen waarover je hebt gehoord?

Ik denk dat het echt was dat hij het in eerste instantie nooit zou dragen. Je ziet de stenen zorgvuldig op hun plaats worden gekalibreerd. Dat was toen ze voorzichtig waren, en uiteindelijk is het Hulk die het uiteindelijk draagt. Dit zijn foto's die ILM heeft gemaakt, dus ik heb het hier alleen maar als toeschouwer. De handschoen die hij daar maakt, zal zichzelf passen bij degene die hem gaat dragen. Maar in het heetst van de strijd, en hij realiseert zich dat dit de ene op de 14.000.605 is waar Strange het over heeft, dit is de manier waarop het moet gaan, op dit moment van ultieme opoffering, gooit hij echt voorzichtigheid in de wind. Hij is meer arrogant en hij bouwt gewoon een handschoen tijdens de vlucht. Er is daar geen echte bescherming, maar hij weet dat het hoe dan ook verder is gegaan.

Avengers Endgame-portalen

En tot slot, wat is het aspect van het werk dat u en uw team hebben gedaan waar u het meest trots op bent?

Voor mij, beide keren dat ik de film met een publiek heb gezien, is de manier waarop de portaalsequentie zich afspeelt enorm bevredigend. Zoals het is geschreven en bedacht door de filmmakers, wist ik dat het de potentie had om een ​​geweldige sequentie in de film te worden. Mensen zeggen dat dit voor veel mensen het meest emotionele moment van de hele film is, denk ik. En ik wilde niet dat slechte visuele effecten daar afbreuk aan zouden doen. Dus we hebben veel moeite gedaan om dat spul echt, heel goed te laten werken. Al die omgevingen zijn volledig 3D CG-omgevingen, zodat ze met de bewegende camera's ongelooflijk nauwkeurig volgen. We wilden dat het er ook mooi uitzag, weet je? Dit is een heerlijk moment. We hebben deze gigantische portalen, er dwarrelen vonken rond, er is een mooie kleurcomplexiteit in de opnamen. Dus ja, ik wilde er absoluut geen puinhoop van maken, en ik denk dat het goed is gelukt, en het heeft een fantastische reactie gehad van het publiek, beide keren dat ik het heb gezien, dus het was geweldig.